Sala

Entrar

Você e o seu time de agentes. Só você entra, com o código de acesso desta sala.

No computador onde a sala está instalada, o ícone da Sala perto do relógio abre esta página já com o acesso, sem código.

Conversas

Sala pausada: nenhum agente chama modelo.
0:00gravando

A sala

Nova tarefa

A tarefa entra em "A fazer" e o agente começa em segundo plano. Quando ele entregar, ela espera você aprovar antes de ir para "Pronto".

Montar agente

Os mesmos campos dos agentes de hoje. Você contrata na hora: ele entra com as ferramentas de todos, ganha a própria pasta de anotações e se apresenta na sala. Prefere descrever em uma frase?

Abrir no Obsidian

Marcar na agenda

Na hora marcada, a Sala avisa na conversa.

Dia

Nova lembrança

O agente passa a lembrar disto como qualquer outra lembrança: volta quando o assunto tem a ver, e com mais força quanto mais importante.

Novo cliente

O cliente ganha uma conversa própria com o time, e o que nasce nela fica marcado com ele.

Convidar alguém

Papel

Convite pronto

A mensagem já foi copiada. O link vale uma vez: quem abrir entra com o papel que você escolheu, e a Sala avisa na conversa quando a pessoa chegar.

Notificações

O seu mês

Ajuda

Pergunte como fazer algo na Sala. A Lara responde pelo manual e mostra onde tocar.

Tutoriais

Guardar na biblioteca

O time passa a procurar aqui antes de responder, e diz de onde tirou cada coisa.

Novo

Conversa

Trabalho

Gente

Nova força-tarefa

Do outro lado

Na conversa, escreva como paula: sua fala para falar no lugar de um NPC.

Quem entra

Encaminhar

Para onde

Novo grupo

Alguns agentes com conversa própria: só quem está no grupo fala nela, e o que se diz ali fica com eles e com você. A sala continua sendo de todos, e o que se diz lá vale no grupo.

Quem está um agente pode estar em mais de um grupo

Nova missão

Uma sala à parte: conversas, tarefas, memória e gasto próprios. Nasce com o seu assistente, que começa pelo pedido; o resto do time você contrata ali ou traz de outra missão. As suas conexões valem em todas.

Trazer agente

Vem com a ficha e o perfil. Das lembranças, só as que você marcar: conversas, caderno e entregas ficam na missão de onde ele vem.

Lembranças que vão junto

Zerar a missão

A missão volta ao começo: conversas, tarefas, memória, anotações e agentes saem. Fica o seu assistente, com o perfil da empresa, as conexões e os ajustes. Nada é apagado: o que havia fica guardado à parte. Depois, o assistente recomeça pelo pedido.

Missões arquivadas

Paradas, com tudo guardado. Reabrir volta a missão para a lista, do jeito que estava. Apagar tira do disco o banco e as anotações dela, e não tem volta.

Times prontos

Um time inteiro de uma vez: quem entra, os métodos, as receitas de cada etapa e as que juntam as etapas na ordem. Quem já está não entra de novo, e as receitas ficam prontas para dar o play.

Contratar do catálogo

Vagas prontas, com perfil, mandato e pontos cegos. Quem você contrata entra no time na hora e já leva os papéis da vaga (historiador, secretária, analista…). Dá para trocar o nome de chamar antes.

NPC

Uma pessoa de fora da empresa para as simulações. O que ela esconde só sai se o time perguntar direito — é o que torna o ensaio útil. O time nunca lê esse campo.

Skill

Método que o time já sabe, escrito uma vez e emprestado a quem precisa. Não executa nada: é conhecimento. Quem a tem carrega o texto inteiro no contexto a cada fala — por isso vale ser direto. Não quer escrever? .

Quem recebe (se for de escolhidos)

Ligar serviço externo (MCP)

A sala pergunta ao servidor o que ele sabe fazer e traz a lista. Nada fica ativo: você aprova ferramenta a ferramenta, e a que age para fora da empresa vem marcada. A credencial vai direto para o cofre do servidor e não aparece na conversa nem nas anotações. Só serviço por HTTP.

Conectar serviço

A credencial vai direto para o cofre do servidor: não aparece na conversa nem nas anotações, e nenhum agente vê. Quem constrói ferramentas no time lê a documentação e propõe; outro agente revisa; você ativa.